26.8.09

[IG] La Tumba de Lyoma



Cuando se viaja sobre el camino que lleva al norte del mundo, viniendo de Portales y dirigiendose a los reinos enaniles de Los Grandes Glaciares, a veces se observa en el horizonte, al oeste, un fulgor metálico, como si una hoja de espada estuviera siendo forjada sobre el mar Oriental de Araträn. Los marineros dice en sus historias que es un castillo sostenido sobre las nubes, donde una hermosa mujer élfica fue encerrada para que soportara tormento por los pecados de sus padres, a la espera que el amor verdadero llegase a rescatarla.
La verdad tras esta leyenda es que Lyoma, una sacerdotisa de Menagriel, fué comprada a Korrasa 'Puño de Sangre' y encerrada en esta torre encantada, donde fué la única habitante durante aquellos años que duró la gestación del primogénito de las dos lunas. Poco antes de dar a luz a su fruto, el Caballero de la Luna Llena se presentó ante ella y la sacó de su prisión, para llevarla a cumplir su destino.

Illus. por Ciruelo, para Magic the Gathering.

[OOG] NPCs: Thorn, la driada vampiro

Thorn
Medium Size Undead (Fey)
Hit Dice 11d12, 101 hp
Initiative +6
Speed 30 ft
AC 18 (+2 dex, +6 natural)
Attacks +11/+6 slam
Damage 1d6+3 + 2 negative levels
Face/ Reach 5 ft by 5 ft
Special Attacks Domination, Energy Drain, Blood Drain, Children of the Night, Create Spawn, Spells, Spell-like Abilities, Bardic Music
Special Qualities Symbiosis, Bardic Knowledge, DR 15/+1, Turn Resistance +4, Cold and Electricity Resistance 20, Gaseous Form, Spider Climb, Alternate Form, Fast Healing 5
Saves For +2, Ref +16, Will +13
Abilities Str 16, Dex 20, Con -, Int 16, Wis 18, Cha 22
Skills Animal Empathy +9, Bluff +19, Decipher script +12, Disguise +13, Escape Artist +7, Hide +15, Knowledge (nature) +10, Knowledge (local) +6, Listen +18, Move silently +15, Perform +13, Search +11, Sense Motive +15, Spot +20; Wilderness Lore +7
Feats Alertness, Combat Reflexes, Dodge, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Mobility, Weapon Finesse (slam)

Challenge Rating 11 (8th level bard)
Treasure *
Alignment Lawful Evil

Languages Spoken: Common, Elven, Sylvan.

Bard Spells Known (3/4/4/2): 0th -- Detect Magic, Flare, Light, Mending, Open/Close, Resistance. 1st -- Charm Person, Cure Light Wounds, Identify, Sleep. 2nd -- Silence, Invisibility, Mirror Image, See Invisibility. 3rd -- Fear, Haste, Dispel Magic.

Spell-like Abilities:
Charm person tree times per day, as cast by lv 4th sor, Will save or be charmed 4 hours (DC 16)
Speak with plants at will
Dimension door at will, only trough trees, as cast by a 7th level sorcerer.

Symbiosis Thorn is bound to a mighty oak tree far in the forest of Eargil, wich has been turned into a vampire. She can no longer die for being far from it.

Bardic Music, Bardic Knowledge

23.8.09

[IG] Nimeria, la espada perfecta

Ilus. por Matt Cavota, Magic the Gathering


17.8.09

[OOG] Nuevo Feat

Salto Triangular
..........Arcane Combat
Eres capaz de hacer una carga en la que no atacas directamente a tu objetivo, sino que rebotas aprovechando tu momentum sobre una superficie que soporte tu peso para sorprender al oponente.
..........Prerrequisitos
Base attack bonus de +4, 5 rangos en jump, la habilidad de ejecutar el hechizo Jump como un hechizo arcano
..........Beneficio
Haces un chequeo de jump que cubra la distancia entre el lugar donde empiezas el movimiento y la superficie en que quieres apoyarte (como una pared, una carreta, o si eres capaz, el techo de una habitación). Si el chequeo es exitoso, puedes apoyarte en esa superficie para tomar una accion de carga, con su bonus normal de +2 al ataque y su penalidad de –2 al AC hasta tu siguiente accion, contra un objetivo que este a menos de 10 pies de donde rebotaste. Debido al repentino cambio de dirección y a lo inusual del ataque, el oponente pierde sus bonus de destreza y esquivar al AC, aunque unicamente para la resolución de este ataque.

7.8.09

[IG] La Bestia

En el principio, la madre tierra Gaia se reunió con la madre Anfia y la madre Zenfria, sus semejantes de los océanos y los cielos, y observaron lo que eran ellas y la vida que nacía de ellas y de ellas se nutría, vida que era mas compleja en los lugares donde las tres madres se unían, y mas pura en los lugares donde reinaban solitarias. Y las madres repartieron entonces el mundo : Gaia dió a las bestias y a las plantas la tierra y las montañas; Zefria dio a las aves las nubes y los cielos y las lluvias; y Anfia dió los mares y los abismos a los peces y otros seres del mar.
Muchas herencias fueron distribuidas entre aquellos seres que vivían de la unión de las madres, en los arrecifes y acantilados y lagos y cimas escarpadas y las olas del mar y las cavernas. Y aquellos que nacieron en esa condición especial de la unión de las madres poco a poco crecieron y cambiaron, y se hicieron inteligentes, y de esta manera el balance se alteró, no por corrupción, y para bien. Estos espíritus inteligentes, espíritus de ave y planta y bestia, caminaron en el mundo entonces en formas distintas, mas frágiles, y con capacidades infinitas, y se llamaron elfos y hombres y ogros, y muchos otros mas, y quisieron unos ordenar el caos, otros deshacer el orden, y otros ninguna de las dos cosas. De esta manera, cada ser en este mundo se rige por un aspecto bestial, que se llama el Instinto; pero solo unos pocos cuentan con Voluntad, y son ellos quienes reinan, y sobre quienes reposa el destino del mundo.

2.8.09

[OOG] Hechizo: Daemon's Necra Needle

Daemon’s Necra-Needle
Necromancy
Level : Sor/Wiz 4
Components: V, S, M
Casting time: 1 action
Target: Several creatures, no two of which can be more than 30ft apart.
Duration: See text
Range: Medium (100 ft + 10ft/level)
Saving Throw: Reflex partial, see text.
Spell Resistance: Yes

Disparas desde tu dedo índice una o mas agujas de energía carmesí (1 por cada 2 niveles), que impactan inequivocamente a su objetivo haciendo 1d6 de daño. Esta aguja, una vez incrustada en el oponente, se transforma en hueso sólido que empieza a enterrarse en la carne viva.
Una criatura que falle su ST no logró remover la aguja antes de que comenzara a enterrarse. A partir del siguiente round, cada aguja provoca 1d6 de daño adicional durante 1 round/3 niveles de conjuración; además, el movimiento de la aguja dentro de la carne es tan agudamente doloroso, que impone una penalidad de -4 en ataques, saving throws, y skill checks, y hace necesarias tiradas de concentración para poder conjurar hechizos. Una vez enterrada, una aguja solo puede ser removida mediante una herida de corte voluntaria que inflinja 1d8 de daño.
Una criatura puede ser hecha objetivo solo por una aguja a la vez. Las penalidades de dolor causadas por múltiples agujas no son acumulables.
Componente Material: Un hueso de un dedo de humanoide por cada aguja lanzada.

[OOG] Articulos Maravillosos

Cacerolas de las recetas secretas
Este tipo de sartenes, cacerolas, ollas, y otros aditamentos de cocina, es abundante en el clan al que pertenece el famoso ilusionista D'metran. Incluye diversos implementos tecnológicos, como pequeñas valvulas de presión y termómetros, para controlar la preparación de los alimentos. Su uso confiere un bono de +5 cuando se haga una tirada de Craft (Cooking), y permite tomarse un 10 aun en situaciones que usualmente no lo permitieran.
Caster Level : 5th ; Prerequisites : Craft Wondrous Items, Create Food and Water o el creador debe tener 5 rangos en Craft (Cooking); Market Price : 1500 gp