28.7.09

[OOG] NPCs: Vaertas

Vaertas fue un hechicero (sorcerer) especializado en cazar magos. Vivió como un nómada en las Khalkrist, huyendo de la justicia a la que el Aräd Intalas, una orden de magos, quería someterlo. Finalmente fue hecho prisionero, y los secretos de sus hechizos fueron develados.

Los siguientes hechizos fueron creados por él mismo en su cruzada contra los arcanistas.
Vaertas' spell disruptor - Contrarresta hechizos con una bonificación.
Vaertas' spell scanner - Revela caracerísticas de los hechizos arcanos preparados por el objetivo.
Vaertas' release - Remueve los hechizos arcanos preparados de la mente del objetivo.
Vaertas' curse of realization - Revela al oponente su carencia de aptitud innata para la magia arcana, imponiendole penalidades a sus habildades de spellcasting.
Vaertas' stiff limbs - Provoca que las articulaciones del objetivo se vuelvan rígidas y provoquen comezón, impidiendo que conjure a la defensiva.
Vaertas' arcane steal - Remueve un hechizo arcano preparado por el objetivo, el cual puede conjurar el turno siguiente.
Vaertas' return to the escence of chaos - Consumiendo la energia vital de un cuerpo recien fallecido, ocasiona una explosion de magia pura.
Vaertas' last breath devourer - Consume las energías vitales y mágicas remanentes en un cuerpo recien fallecido para restablecer las propias capacidades arcanas.
Vaertas' ebony death - Usando un coup de grace, quema la energía arcana de la mente del objetivo para consumirlo en un oscuro fuego infernal.
Vaertas' diamond body - Cubre el cuerpo del conjurador de cristal, bonificando el AC, otorgando reducción de daño y reflejando hechizos.
Vaertas' mage killer - Libera subitamente la energía arcana almacenada en la mente de un mago, dañandolo gravemente.

25.7.09

[IG]Cosmogonía

Antes que hubiera otra cosa, antes que el tiempo se empezara a contar, antes que hubiera alguien que lo contara, solo existía el conflicto. A partir del conflicto, que es la esencia primordial del Caos, apareció el Orden como su antítesis y garantía de eternidad, dando origen a un propósito y a su vez a una conciencia dividida, dos potencias gemelas opuestas, Maya y Varia, seres sentientes, eternos, infinitos, que no eran Caos ni Orden sino producto de ambos, y que se alimentaban de ellos. Y mediante el conflicto, con su roce, se fecundaron mutuamente y dieron a luz a Ganösh, el primer ser nacido. Maya y Varia personificaron las potencias femeninas y creadoras del universo, tomando del Caos y del Orden elementos para diferenciarse y complementarse, formando un todo; Ganösh nació con el poder de ambas, pero sin la capacidad o la ambición de crear, y adquirió del Orden la voluntad de mantener.

[OOG]El Advenimiento de los Susurros (parte 1)

El Advenimiento de los Susurros narra la historia de un grupo de elfos, Lyoma, Solrac, Rash Mak ar-El y Silfwilt, que dejan el imperio élfico de Portales en pos de aventuras. Sus caminos los llevan a enfrentarse en diversas ocasiones contra los drow, quienes pretenden incursionar en la superficie para establecer puestos de avanzada. Sin embargo, a partir del descubrimiento de antiguas ruinas, la historia se centra en la lucha para detener a una entidad llamada Nemtmen, heraldo de desgracias. Aunado a los intentos del dios del relampago, Kho, para destruir el mundo, los héroes luchan por vencer el mal que se cierne sobre ellos. El climax de esta historia llega cuando, despues de haber reclutado la ayuda del poderoso ilusionista D'metran, y tratando de aniquilar a un paladin caido de gracia y a su perversa guía espiritual, Rash muere y Lyoma es capturada, mientras que D'metran es obligado a huir para salvar su vida. Este epsiodio marca el final de esta campaña, pero no así de la historia que en ella se contaba.
Contando con la siempre interesante participación de Jessica de la Rosa, Juan Carlos Melendez, y Lizandro Ávila, El Advenimiento de los Susurros (Advent of Whispers) es la tercera campaña oficial narrada en el Zeta. Contó tambien con la fundamental, aunque breve, participación de Ana Marrufo. El Advenimiento de los Susurros fué jugado las tardes de martes desde (aproximadamente) abril de 2000 hasta agosto de 2002, y fué la primera campaña de DnD v3.0 narrada por Fidel E Flores Ocampo (y posiblemente, la primera campaña de DnD v3.0 narrada en Durango).

24.7.09

[IG] Religiones del Zeta - Dioses Primigenios

Maya, la vengadora sagrada, la benefactora universal, la madre blanca, la misericordia divina. Creó a las razas y las cosas buenas y piadosas del Zeta, y de ella nacieron las ideas de Justica y Bondad. Colocó a los dragones metálicos como sus campeones mortales. Es la mas adorada de entre los dioses alrededor del mundo. Regaló al mundo la Luz (y por lo tanto la Oscuridad) al inicio de los tiempos.
Ganösh, el sabio, el antiguo entre los dioses, el vigilante eterno, el que mantiene, el que balancea, el arbitro supremo, el que apacigua a los dioses. Infundió su neutralidad a la raza humana, y no exige culto alguno de los mortales, pero si exige reverencia entre los dioses. Aboga por la verdad, la aceptación de los hechos, el realismo. Su regalo al mundo fue el Tiempo, y los hermanos Muerte y Libertad como consecuencia de este.
Varia, la dama oscura, la madre negra, la impía, la concubina de todo mal, la planeadora malvada, la gracia impía. No solo creó las primeras razas malignas, si no que es corruptora de muchas otras. Dió a luz a los conceptos de Mal en todas sus expresiones. Creó los planos infernales y tormentosos, y tomó como campeones a los dragones cromáticos. Obsequió al mundo el Egoismo, junto a la Inconformidad, al principio del tiempo.

23.7.09

[OOG] Zeta

Zeta: Land of Braves es una serie de historias de fantasía épica basada en distintas campañas de Dungeons and Dragons. Creada originalmente por Fidel E Flores Ocampo, ha crecido continuamente desde junio de 1999. Han engrosando las filas de heroes aventureros del Zeta, diversos autores, dibujantes, y amigos en general. Hasta la fecha, se han contado (inconclusamente) cuatro historias principales, lejanas unas de otras en tiempo y espacio: El advenimiento de los Susurros, El legado de la vieja Uzzara, La caída de Lobrem, y Profundidad de Ocaso. La Tierra de los Dioses es la primera aventura jamas narrada en este mundo, cuando las ideas que ahora lo conforman apenas nacían.
Actualmente, El legado de la Vieja Uzzara, iniciada en 2001, se juega los sabados de 10 pm a 3 am.